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Einsatz digitaler Spiele in der Bildungsumgebung
Die Einführung der Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) und das pädagogische Potenzial der Interaktion durch eine vernetzte Hypermedia-Schnittstelle über das Internet fördern das Entstehen neuer sozialpädagogischer Praktiken, die nicht nur Schulen, sondern alle Bildungsumgebungen berücksichtigen. Die Forschung stellt als Studienobjekt das digitale Online-Spiel Green City vor, das als Konzeptansatz die Umweltbildung und die Frage hat, wie alltägliche Aktivitäten zur Erhaltung der ...

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